L'histoire de 2012, l'Odyssée Familiale
8 années se sont écoulées entre l'idée de concevoir un jeu et l'impression du jeu ! Nous vous invitons à découvrir l'album souvenir de cette aventure fantastique.
Nous vous présentons cette biographie de façon chronologique en partant de l'année actuelle jusqu'à 2002.
2010
A paraître en automne : 2012, l'Odyssée des Enfants. Version junior (6-11 ans) de 2012, l'Odyssée Familiale. Se présente sous forme de recharge à ajouter au jeu déja existant.
Juillet 2010 : Impression des 600 premiers jeux 2012, l'Odyssée Familiale.
Création de 2012, l'Odyssée du Voyage. Version allégée de 2012, l'Odyssée Familiale à amener partout avec soi.
Elodie intègre le Cri du Menhir. Collectif Breton d'auteurs, d'illustrateurs, conteurs et musiciens.
Un été à la rencontre des joueurs : Marchés, festivals et salons de jeux. Il en sera de même dès le mois de novembre. Toutes les dates dans la rubrique
2009
Elodie Piget devient auto-entrepreneure, Axionidéale voit le jour en février.
Présentation du prototype dans différents marchés, festivals et salons. Le jeu est très bien accueilli par un large public.
Nous savons à présent que le jeu rencontre un franc succès et que nous devons l'imprimer au plus vite.
Traduction du jeu et du site en anglais et en allemand par Alexandra Prohaczka, Sébastien Strang et un membre de la famille dont nous tairons le nom suite à sa demande.
2008
Nous créons notre site www.lejeu2012.com.
Création de notre carte de visite et des flyers.
fabrication des prototypes : Nous les faisons nous-mêmes avec les moyens du bord. Aucun imprimeur ne veut imprimer un petit nombre de jeux. Nous comprenons que nous allons devoir être autonomes et créatives !
Après maintes recherches d'éditeurs, nous prenons la décision qui nous permet de garder notre liberté : Nous autoproduisons le jeu et nous mettons en place une grande chaîne solidaire pour trouver les fonds, nous permettant ainsi d'imprimer 600 exemplaires.
N'ayant pas pour le moment trouvé d'imprimeurs dans notre état d'esprit, nous avons décidé d'autoproduire et de vendre le jeu. Néanmoins, nous sommes ouvertes à toutes propositions pour peu qu'elles soient éthiques et respectueuses des humains et de la nature.
Recherche des fonds par des souscriptions (les joueurs peuvent préacheter leur jeu), des dons et '' Créatif 2012 '' , un Cd-Rom permettant à chacun de créer son propre jeu avec des matériaux naturels et de récupérations. Une première dans le monde du jeu !
Protection du jeu à l'INPI. Les graphismes, la règle du jeu ainsi que la marque '' 2012, l'Odyssée Familiale '' sont protégés.
2007
Nous faisons appel à une école des métiers du livre à Nantes afin d'avoir un fichier pré-presse. Etape obligatoire pour pouvoir imprimer le jeu. Deux élèves se chargeront de ce travail qui durera 150 heures. Nous avons suivi de très près tout leur travail afin de valider chaque étape. Ils ont fait un travail très professionnel et ont en plus eu les meilleures notes de leur promotion !
Nous voulons que le jeu soit testé par des gens que nous ne connaissons pas, grâce à la MAJ (Maison des auteurs de jeux), nous envoyons des prototypes à des ludothèques. Les jeux ainsi que des compte-rendus nous serons renvoyés 3 mois plus tard. Les tests ont tous été très favorables.
2006
Nous reprenons toutes les cartes info, élément afin d'améliorer le visuel. Nous demandons une fois encore à nos familles et amis de bien vouloir faire une partie jusqu'à ce que le jeu fasse l'unanimité !
2003 à 2005
Nous faisons d'innombrables recherche sur internet, dans les livres, auprès de nos proches et dans nos mémoires afin de composer plus de 400 cartes info et élément intéressantes et insolites à une échelle internationale. Déja nous pensons à un jeu universel qui puisse se traduire dans différentes langues. Nous en retenons, plus tard, 160 pour le jeu et nous gardons les autres pour des récharges futures.
Nous créons 300 cartes famille. Chaque nom des personnages est composé de deux noms de Dieux ou de déesses. Nous leur attribuons une date de naissance et nous faisons un thème de numérologie pour chaque personnage. Pour ce faire, nous demandons à Emmanuel Préau (informaticien programmeur) de nous créer un logiciel de numérologie pour nous faciliter grandement le travail. Ensuite nous faisons une lecture de chaque thème et nous pouvons donner aux personnages un métier ainsi que 7 caractéristiques.
Rédaction de la règle du jeu que nous voulons simple et complète.
Nous commençons à imaginer les graphismes. Nous les faisons sur le logiciel paint ! Le seul logiciel de dessin que nous avons sur nos ordinateurs.
Nous créons la toute première boîte du jeu en papier mâché, le plateau peint à la main et les cartes.
Les premiers tests avec l'entourage. L'idée de base plait mais nous devons améliorer les visuels, les textes et la règle du jeu. En fait, tout est à revoir mais maintenant nous savons exactement où nous en sommes et ce que nous voulons !
2002
Nous aimons la création et nous aimons jouer ! A l'automne 2002 nait l'idée d'un jeu de société permettant de s'amuser tout en acquérant des connaissances universelles.
Un de nos mots clé est CHOIX ! Le choix d'avancer ou de reculer sur le plateau. Choisir sa propre stratégie pour terminer le premier dans une bonne ambiance.
Nous imaginons nos personnages que nous voulons vivants et avec une histoire. Ainsi nous leur donnons des noms de Dieux et de Déesses de toutes les mythologies du Monde, des dates de naissance, des métiers, des traits de caractère...
Nous visualisons le plateau en forme d'arbre avec comme chemin de parcours un escargot. Tout en rondeur, en douceur et en couleur.
Nous décidons que le jeu sera imprimé dans une Imprim'Vert et que les pions et le dé seront en bois.
Dans ce jeu, il y aura l'univers des légendes et des féeries avec des cartes gnome ou fée. Ainsi nous apposons notre empreinte Bretonne !
Et puis des cartes info et élément qui permettront de découvrir les us et coutumes des habitants de la planète.
Enfin et avant tout, nous avons envie de retrouver le plaisir de jouer tous ensemble !
évolution de la boîte